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Pack 2 カードNo 2-088 種類 インターセプト レアリティ R 名称 シャイニングアロー 属性 黄 CP 3 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが3以下の場合、全てのコスト3以下のユニットを消滅させる。 プレイヤーアタックを受けたときにLPが3以下ならば全ての1〜3コストのユニットを消滅させるカード。相手ターンにCP3を確保するのは難しいので、明鏡止水や反撃の狼煙などを併用するのが基本的な使い方となる。 所謂リセット系のカードだが、このカードが使えるようになる頃には相手の盤面に4コスト以上のユニットがいる事も多いため、リセットとしてはやや不完全。特に現1.2EXの環境下で猛威を奮っている絶望の天魔アザゼル、蠅魔王ベルゼブブ、エンジェルビルダーに対して効果が無いのが痛い。あらかじめ相手より多く高コストを並べておき、数の上でアドバンテージを取るのが無難か。 大型ユニットが残るという事は、その分次元干渉が通しやすくなるという事でもある。しかし自身の場にもユニットが残りづらいため、その状況を生かすには一工夫必要だろう。 3コスト以下のユニットを主体とする忍者や侍、珍獣あたりにならば強力な一枚として機能するかもしれない。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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武装神姫達のソード・ワールド2.0【第1-1話】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17909147 [09 25] グラン「見たところ人間とナイトメアじゃねーか!」アローズ「……!!」 ナイトメアは「魂に穢れを持つ種族」として世間一般的には忌避されており、 それによる差別・迫害を恐れているナイトメアも少なくない。 なお、初期(穢れ1点)のナイトメアは、髪の中に角が隠れて見える程度で、 外見的には生まれ親と目立った違いはなく、ナイトメアと分からないことも。 [11 55] グラン「別に俺は穢れがーとかは言う気ないし。」 上記でナイトメアが忌避されているというのは、世間一般の話。 冒険者の間では、優秀な戦力として評価を得ている。 また、ルーンフォークは人造人間であり穢れを持つことがないため、 穢れに対する抵抗がなかったり、進んで興味を持ったりする者も居たりする。 [13 07] ???「お前たちに名乗る名前はないっ!!!!」 アニメ「マシンロボ クロノスの大逆襲」の主人公、ロム・ストールの名台詞。 ロム兄さんはこの口上において、最終回を除いて本当に名乗らないが、 ヴァルはすぐに名乗ってしまう。 [17 00] ユウヒ「今ある依頼はこれとか…」 (1つ目の依頼) 「相談」 スキスキ村のフリーランスアイドルより 女装しながらアイドル活動している男の知人がいるんだけど、 その人がいっつもなよなよしててむかつくの。 でもたまにカッコよくて不思議な気持ちになって…どうすればいいの? 報酬:一万ガメル 男の知人は秋月涼、依頼主は桜井夢子と思われる。 いずれもアイドルマスター・ディアリースターズに登場するキャラクター。 表題にもあるとおり、依頼というか単なる恋愛相談である。 [17 30] ユウヒ「えー、じゃあこれとか…」 (2つ目の依頼) 「ドラゴン退治」 コイコイ村より 近所のエルダードラゴンが「彼女が欲しい!!」といって騒いでいます。 なんとかしてください。 報酬:72万ガメル エルダードラゴンは、レベル25というトップクラスの魔物。新米冒険者はどう転んでも勝ち目がない。 本命依頼の前に、こういう「無茶振り依頼」を見せるのは、多くの卓でもはや定番となっている感がある。 [17 52] ユウヒ「んー、これならできるかな?」 (3つ目の本命依頼) 「村を荒らしている蛮族退治」 ケモテ村より 村が何らかの蛮族に襲われ困っています。 原因を突き止めてください。 報酬:2400ガメル 弱点適用されないってコメントがあるけど? 弱点看破できるのはセージ技能持ちのみであり、グランが11を出したことによる弱点看破は間違い。 人がやることなのでどうしても間違いは起きるが、その場合、間違いに気付いた時点から修正して進行するのがTRPGのルール。 巻き戻して本来の仕様を適用しようとしても、辻褄が合わなくなってしまうことがあるため。 [18 30] コルト「ヘルドゥーム?」 ブリッツPによる「続・小鳥さんのGM奮闘記」に登場するオリジナル敵。 Lv15の魔法生物だが、撃破されるとLv18の「真・ヘルドゥーム」形態に再生し再戦となる。 ちなみに公式データでのドゥームシリーズ最上位はテンペストオクタドゥーム(Lv12、ツアールーフェリア収録)。 [18 40] アローズ「メルビズ・ショクシューラ?」
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【種別】キャラ(人名・精霊名) 【フルネーム】プリムローズ=グラナード 【読み】ぷりむろーず=ぐらなーど 【CV】 【詳細】 コランダム王国の楽士名門五家グラナード公爵家の令嬢。「赤のグラナード」、「鮮血の旋律士」と称される家の名に恥じない非常に高い実力を持つ。 幼い頃、雪原で記憶を失っていたスノウドロップを出会い、名付け、実の姉妹のように育ってきたが、その一方で彼女に対して非常に強い依存心を持っており、優雅な立ち居振る舞いと誰にでも優しい態度の裏で彼女を失うことを何よりも強く恐れている。 スノウの前にブランカが現れた事によってスノウが彼女以外にも目を向けるようになり、彼女が自分から離れて行ってしまうのではないかという考えに囚われる。その事による寂しさと苛立ち、ブランカへの嫉妬と憎しみをエリュトロンにつけ込まれて心を操られ、契約を結び、彼は彼女を「炎帝の娘」と呼ぶ。 エリュトロンの企みにのせられているとも知らず、ブランカを殺してスノウを独占すべく戦いを挑むも企みは破れ、プリムローズは解放される(が、契約は未解除)。後にスノウと2人で自身の気持ちをぶつけ語り合うことでお互いに抱えていた気づかぬお行き違いに気づき、仲直りをした。その後のプリムローズはいわゆる「黒い」面を隠す事が無くなり、より積極的にスノウを独占すべく直接的に行動を起こすようになっている。 好物は桃まんで、夏休み明けの試験を前にしたトライアルにおいて「桃まんの形をしたボウライ」を探している、と自称していたが、ついに大量の桃まん型(ピンク色の体色に葉の形をした2枚羽根、本体の形も桃まん型)ボウライを従えることに成功し、進級試験を第1位で合格。その際に見せた大量のボウライが合体して巨大ボウライとなる技は、後にレンバルトが見せたものと原理的には同じものと思われる。
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妖精 ローズ コスト 26 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 妖精 ローズ (A) - ランク A HP 573 1,146 進化先 茨の妖精 ローズ (A) - - MAX Lv 50 攻撃 666 1,333 進化費用 110,000 - - No.1400 Aスキル 情熱的な舞闘 敵単体を3回連続攻撃 売却価格 12,000 - - 編集 Sスキル 紅炎の魔術 (6) 敵全体へ火属性の中ダメージ 入手方法 『フェアリーガーデン』上級クリア報酬(1/5/10/15回)、同ボスドロップ 個別データ 備考
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型番 Rwf-9Abk 名称 アロー・ヘッドbk 種別 戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 3 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 10 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) バイドに関する資料1 機体: アロー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル スタンダード波動砲 105 99% 攻撃 粒子兵器 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: Rwf-9Aのカスタム版。兵装は9Aのものと全く同じだが、特殊塗装により回避率が向上している。 【装着:スタンダード・フォース】 武装こそアロー・ヘッドとまったく同じだが、回避率がウォー・ヘッド並に高い。 アロー・ヘッドかbkか、と言われたら、やはりbkの方が良いだろう。 ちなみに、bkからウォー・ヘッドへの改造は出来ない。 続編のR-TYPE TACTICSⅡでは今のところ唯一のリストラユニット。 ただし内部データ的にはちゃんと存在しており、性能は据え置き。 DLCで登場したアロー・ヘッドRDがほぼほぼ同等の回避性能ながら移動力+1と、 差別化が地味すぎるのが未登場の原因だろうか。 初回特典で輝いていただけにもったいないような。 初出 R-TYPE TACTICS 初回特典フィギュアの機体。 特殊塗装機という設定で、フィギュアの機体が登場するとは。
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登録日:2017/11/16 (木) 17 21 53 更新日:2024/03/21 Thu 04 36 03NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 SM USM ZIP!ではない アローラ地方 サン・ムーン ハリボテ多し ハワイ ポケットモンスター ポケモン リゾート リージョンフォーム 南国 地方(ポケモン) 守り神 島 島巡り 常夏 海 第七世代 観光地 速さが足りない! 遺跡 アローラ! アローラ地方(Alola)とは、『ポケットモンスター サン・ムーン』(以下SM)、および『ウルトラサン・ウルトラムーン』(以下USM)の舞台となる地方の名称である。 概要 4つの大きな自然島と1つの人工島からなる地方。 一年中暖かい常夏の地域であり、島の住民には陽気な人が多い。 主人公を含む多くの人々が軽装であり、日焼けしている割合も他の地方に比べて高い。 この地方の名称である「アローラ」は、この地方では「おはよう」「こんにちは」などの挨拶としても使用されている。 この4つの自然島は海底火山の噴火活動で地殻が隆起した事によって出来たもので、そこに鳥ポケモンが植物の種子を運んで水ポケモンも棲みつき、他の地方から人間と陸のポケモンも移住してきたという。 独自の生態系が発達した事により、他地方から移住してきたポケモンの中にはこの地域に適応した姿に変化しているものもいる。 これは「リージョンフォーム」と呼ばれ、姿だけでなくタイプや特性も他地方のポケモンと大きく異なっている。 また同じ道路でも草むらごとに出現するポケモンが違っている。 リゾート地としても有名な地方で、一年を通して各地方から多くの観光客が訪れている。 周りが海に囲まれているので釣りも盛んであるが、他地方とは違い釣りスポットと呼ばれる場所でなければ釣竿を使う事は出来ない。 この地方には他にはない独自の風習が古くから行われている。 4つの島ではそれぞれ「カプ」と呼ばれるポケモンが守り神として崇められており、カプに認められた人間がその島の長「しまキングorしまクイーン」を名乗る事が出来る。 11歳になった子供は「しまめぐり」という儀式に参加し、4つの島を巡って「キャプテン」と呼ばれるトレーナーが出す様々な試練に挑戦する。 そして1つの島の試練を制覇すると、その島のしまキングorしまクイーンにポケモン勝負を挑む権利が与えられる。これは「大試練」と呼ばれ、この勝負に勝つと大試練達成の証としてトレーナーパスにスタンプを押してもらえる。 ちなみに今までの地方にあったポケモンジムはこの地方には存在せず、トレーナーの頂点を決めるポケモンリーグも最近出来たばかりである(*1)。 名産品はおおきいマラサダとふしぎなおきもの。またカントーなどでは希少品とされるヤドンのしっぽは、この地方では日常的に食されていたりする。 ナナシマと同様に島同士がかなり離れているため、島間の移動は連絡船かポケモンライドのそらをとぶを使用。 個人のポケモンが移動目的でひでんわざを使用する事は法律によって禁止されているので、そらをとぶやなみのりなどが覚えられるひでんマシンはわざマシンに格下げされている。 その他、あなをほるやテレポートなどもフィールドでの使用はできない。 また庭園などの一部の区域ではポケモンライドを禁止されているところもある。 ちなみに伝説のポケモンを除くと、生息するポケモンはどういう訳か素早さの低い種が大半。 ストーリーではアローラポケ統一パにすると相手に先手をとられて苦労することも多い。 モチーフはアメリカ・ハワイ州。 なので『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のキタカミの里の出店で購入できるかき氷のメニューで「ブルーハワイ」に相当する味が「ブルーアローラ」と言い換えられている。 各島の詳細 ◆は『USM』で新たに行けるようになったスポットを示す。 □メレメレじま カントーから引っ越してきた主人公が住む事となった、アローラ北西部に位置する観光業が盛んな島。 南側のほとんどをハウオリシティが占めている。 守り神はカプ・コケコ。 ◇市街地 ◆ハウオリシティはずれ 主人公の家がある場所。 厳密には街ではないが、近くにはククイ博士の研究所の他にポケモンセンターやトレーナーズスクールがある。 ◆リリィタウン カプ・コケコを奉っている町で、ハラが住んでいる。 中央にある舞台では、ゼンリョク祭りやハラとのポケモン勝負が行われる。 ◆ハウオリシティ アローラ最大の観光都市。 ショッピングモールやブティックなどが立ち並び、イリマの家もここにある。 ◇名所 ◆マハロ山道、戦の遺跡 リリィタウンと遺跡を繋ぐ山道と、カプ・コケコが奉られている遺跡。 遺跡に行くには吊り橋を渡らないとならないが、とあるトラブルによって物語の始めに壊れてしまう。渡れるようになるのは殿堂入りしてから。 ◆ハウオリ霊園 ハウオリシティの北にある墓地。 人と共に暮らしたポケモンが安らかに眠っている。 ◆ビッグウェーブビーチ 高波が評判のビーチ。マンタインサーフが行える。 ◆茂みの洞窟 イリマの試練の場。 巣穴を調べるとポケモンが飛び出してくる。 ◆メレメレの花園 黄色い花が咲き誇る花園。 奥から海繋ぎの洞穴へ行ける。 ◆海繋ぎの洞穴 なだらかな坂の多い洞穴。 ◆カーラエ湾 海繋ぎの洞穴の先にある場所。 この絶景スポットはアローラ百景にも選ばれている。 ◆テンカラットヒル メレメレじまの南に位置する岩山。 内部を探索するには一通りのライドポケモンが揃っていなければならない。 ◆メレメレ海 メレメレじま南部に広がる海。 西のほうはハウオリシティに繋がっている。 □アーカラじま アローラ北東部にある火山島。 カントーやジョウトからの移民が多く、高級リゾートや対戦施設などが充実している。 守り神はカプ・テテフ。 ◇市街地 ◆カンタイシティ アーカラじまの玄関口。かつてカントーやジョウトを旅したトレーナーがこの街を築いたという。 ホテル「しおさい」の他に、バーネット博士の空間研究所やゲームフリークなどがある。 ◆オハナタウン 西部劇風の町並みが特徴の小さな町。 カキの家がある。 ◆ロイヤルアベニュー ロイヤルドームを中心に整備された大通り。 近くにあるスーパー・メガやすはとにかく激安である事で有名。 ◆コニコシティ 南北の大きな門がシンボルである中華風の街。 進化の石やわざマシンなど、他では手に入らない貴重な品物を買う事が出来る。 スイレンの家、マオのレストラン、ライチのジュエリーショップがある。 ◆ハノハノリゾート アローラ最大の高級リゾート地。 ハノハノリゾートホテルは1年先まで予約で一杯なため泊まる事が出来ない(だからと言って1年後に宿泊するための予約は出来ないが)。ちなみにこのホテルはカヒリの実家でもある。 ビーチにはナマコブシがよく打ち上げられており、従業員と話すとナマコブシ投げのアルバイトが出来る。 ◇名所 ◆カンタイピーチ カンタイシティに隣接するマンタインサーフを行えるビーチ。 ◆ピカチュウの谷 世界中から様々なピカチュウが訪れる谷。 ◆オハナ牧場 ケンタロスやミルタンクと触れ合う事が出来る牧場。 廃人御用達の預かり屋もここにある。 ◆せせらぎの丘 スイレンの試練の場。 釣りや水遊びのスポットとしても有名な丘陵地。 ◆ヴェラ火山公園 カキの試練の場。 山頂へは登山道やトンネルを通って行く事となる。火山好き3姉妹が案内してくれる。 カキの試練に目がいきがちだが、アローラ屈指の絶景スポットでもある。 ◆シェードジャングル マオの試練の場。 ほとんど日差しが差し込まないが、貴重な植物やきのみが原生している密林地帯。 ◆ディグダトンネル カンタイシティとコニコシティを繋ぐトンネル。 カントーにあるディグダのあなと同様に、ディグダが長年かけて掘ったものらしい。 ◆メモリアルヒル、アーカラじまのはずれ 命の遺跡に行くまでに通る事となるスポット。 ◆命の遺跡 カプ・テテフを奉っている遺跡。 □ウラウラじま アローラの最高峰「ラナキラマウンテン」がそびえ立つ、アローラ南東の島。 中心地であるマリエシティは観光客にも人気だが、メガやす跡地やポータウンなど危険なスポットも多くある。ちなみにここも火山島である。 守り神はカプ・ブルル。 ◇市街地 ◆マリエシティ ジョウトからの移民が多く住む、オリエンタルな雰囲気の港町。 異国情緒あふれるマリエ庭園は人気の観光スポットで、園内でのポケモンライドを禁止されている。ちなみに庭園にある池はあるポケモンの形になっているらしい。 ◆カプの村 ラナキラマウンテンへの入り口がある村。といっても建物はポケモンセンターしかなく、現在は荒地となっている。 かつてカプの怒りを買ったために村が破壊されたという。 ◆ポータウン スカル団に支配されたゴーストタウン。 住人はスカル団員とクチナシしかおらず、朽ち果てたポケモンセンターではスカル団が有料でポケモンを回復してくれる(スカル団解散後は利用できなくなる)。 常に降っている雨と暗いBGMが不気味な雰囲気に拍車をかけている。 ◇名所 ◆マリエシティはずれの岬 マリエシティ北西にある岬。 人とポケモンの共同運営施設であるリサイクルプラントがある。 ◆ホラクニ岳 アローラで2番目に高い山。 頂上にはホラクニ天文台があり、マーマネとマーレインがそこを管理している。この天文台はマーマネの試練の場でもある。 麗からは頂上行きのナッシーバスが出ている。 ◆ホテリ山 火山の地熱を利用して発電する地熱発電所がある。 ◆ウラウラ裏海岸 ウラウラじまの裏にあるうらぶれた雰囲気の海岸。…妙に「ウラ」が多くなってしまったが気にするな。 ここにいるヤドンはアローラ地方が管理している。 ◆ウラウラビーチ ウラウラ裏海岸に代わりUSUMで追加されたマンタインサーフで賑わうビーチ。 ◆メガやす跡地 アセロラの試練の場。 ロイヤルアベニューに移転したスーパー・メガやすの旧店舗で、廃墟となった今ではすっかりゴーストタイプのポケモンの住処と化している。 カプの怒りによって移転を余儀なくされたらしい。 ◆ハイナ砂漠 実りの遺跡がある砂漠。 天然の迷路になっており、正しい順番で進まなければならない。 ◆実りの遺跡 カプ・ブルルが奉られている遺跡。 ◆ウラウラの花園 紅の花が咲き乱れる花園。 ◆月輪の湖/日輪の湖 中央に何かの目的で作られた祭壇が佇む湖。 ◆ラナキラマウンテン アローラ地方で一番高い岩山。 標高が高いので山頂には雪が積もっている。 ククイ博士の力添えにより、山頂にポケモンリーグが建造された。 かつてはこの山頂で島巡りの締めくくりである「大大試練」が行われていた。 □ポニじま アローラ地方南西部に位置する島。 島巡り発祥の地であるが、ほとんどの住民は海上で生活しており、手付かずの自然が今もなお残されている。島の半分は殿堂入り後に訪れる事になる。 守り神はカプ・レヒレ。 ◇市街地 ◆海の民の村 船と桟橋で作られた海上の村。ホウエンにあるキナギタウンに似ている。 村にある船はそれぞれポケモンの形になっている。ちなみにマツリカの家はナマズン型。 ◇名所 ◆ポニのビーチ 自然豊かなマンタインサーフを行えるビーチ。 ◆ポニの原野 ポニじまに上陸する時に踏み入れる事となる荒野。 ◆ポニの古道 ハプウの家があり、様々な場所に繋がっている道。 ◆ポニの荒磯 激しい波が常に打ち付けている磯。 奥には彼岸の遺跡がある。 ◆彼岸の遺跡 カプ・レヒレが奉られている遺跡。 ◆ナッシー・アイランド その名のとおり、ナッシーが多く生息している無人島。 かつては試練の場の1つでもあった。 ◆ポニの大渓谷 ポニじまの中央部に広がる渓谷。 キャプテンはいないが、ドラゴンタイプにまつわる試練の場である。 ここで行われる試練が島巡りの試練の元祖と言われている。 最奥部には日輪の祭壇(月輪の祭壇)がある。 ◆ポニの樹林 ポニの荒野に続く森林地帯。 殿堂入り後に訪れる事となるので、ここから一気に野生ポケモンやトレーナーのレベルがアップしている。 ◆ポニの荒野 草むらの生えているところが少ない荒野。 様々なパターンで野生ポケモンが飛び出してくる。 ◆ポニの花園 藤のような紫色の花が木から垂れ下がっている花園。 谷と言ったほうが正しいんじゃないかと思えるほど複雑な地形をしている。 ◆エンドケイブ ポニじまの最奥にある洞窟。 深部の形状はカロスにあるついの洞窟とよく似ている。 ◆ポニの海岸、ポニの険路 バトルツリーへと続く険しい道。 ◆バトルツリー ポニじまの北にある巨木。 トレーナーと対戦し連勝記録を伸ばす施設として利用されている。 別地方のチャンピオンクラスのトレーナーが「バトルレジェンド」として招待されている。 □エーテルパラダイス エーテル財団が拠点にしているメガフロート。 最奥部にはルザミーネの屋敷があり、保護区も一般公開もされているが、地下のラボエリアは限られた人間しか入る事は出来ない。 また保護区でのモンスターボールの使用は禁止されており、ボールの機能を阻害する妨害電波が放射されている。 □その他 ◆ウルトラスペース アローラの上空に稀に開くウルトラホールの向こうに広がると言われる世界。 単独の世界という訳ではなく、複数の世界の総称。 ウルトラビーストが、それぞれ生息している世界の他、 通常のポケモンや、伝説のポケモン、異世界人が文明を築く世界なども存在する。 キャプテン イリマ スイレン カキ マオ マーマネ アセロラ マツリカ しまキング、しまクイーン ハラ ライチ クチナシ ハプウ 追記・修正は、島巡りを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ページ製作乙。この地方がUSMでどれ程までに化けるのやら。 -- 名無しさん (2017-11-16 18 53 34) ジョウトでは非道な事とされてたヤドンの尻尾を切ることが普通だったりベトベターをゴミ問題を解決させるために輸入し、体質が変わるまでゴミを食わせたりするなど、こういう表現はアレだがアローラの人々は良くも悪くもポケモンを家畜として扱ってるんじゃないかとは思う。 -- 名無しさん (2017-11-16 19 10 37) どことなく排他的閉鎖的な感じはするんだよね。土着信仰とかもすごそうだし -- 名無しさん (2017-11-16 19 36 16) 島巡りの風習も、グズマという人物を生み出してしまったような例もあるしなぁ……一見するとかなり明るいけど、ゲームを進めていくとかなり闇が深い地方な気がする -- 名無しさん (2017-11-16 20 00 52) ↑2カプを捕まえたが為に主人公一家が村八分にあうってネタイラストがあったけど、現実だとありえそうな気もする。 -- 名無しさん (2017-11-16 20 11 03) ↑ 逆に守り神全員から認められたとしてアローラ中から崇め奉られる可能性もあるよな。 -- 名無しさん (2017-11-16 22 22 01) 基本守り神に認められるかどうかだからそれこそゲットできるならとんでもない存在になりそうな気はする -- 名無しさん (2017-11-16 23 23 06) レベルや基準とか異なる部分は有るけど、島巡りってジムとかに置き換えるとバッジ8個集めて一人前って感じだよな。ゲームじゃ楽だけど、現実的に考えるとバッジ1個集めるのに苦労しそうなのに8個揃えなきゃ半端者扱いって厳し過ぎる。そして最終的にはカプ神に認められないといけないのもハードルが高い -- 名無しさん (2017-11-17 00 35 02) ↑ だからポニの樹林以降はトレーナーが少なくなってる。 ポニの樹林以降のトレーナーとしまキング達以外は達成できてないんじゃないか? -- 名無しさん (2017-11-17 01 59 13) ケンタロスの突進に耐える人間ばかりいるどうかしてる地方 -- 名無しさん (2017-11-17 07 34 04) 上のほうで書いてあるけど、全シリーズを通してもトップクラスに黒い。シーキンセツみたいにわかりやすい黒さじゃなくてこう、光に隠されたどす黒い闇、みたいな。メガやす跡地がカプに滅ぼされた名残だったりとかテテフの図鑑説明とかポケモン側も苛烈だし -- 名無しさん (2017-11-17 10 09 58) 過去にカプ神に認められないと周りからも半人前扱いなのに腹を立ててカプに喧嘩を売った奴はいそうだな。一応喋るっぽいけど、カプの気まぐれな行動も含めて過大解釈するところが昔の科学が発達せず宗教が広く信仰されていた時代の印象を受ける -- 名無しさん (2017-11-17 12 11 00) そういう文化背景を踏まえると、現地の人からみれば、越してきた初日でいきなりコケコに認められた主人公って俺何かしちゃいましたか状態でズルい気がする。 -- 名無しさん (2017-11-17 14 07 27) ↑ まあ、XYの伝説も初対面でゲットされてるし。 -- 名無しさん (2017-11-17 14 52 05) けど挫折してもサポーターやってる人もいるし、巡って何を手に入れたかによるんじゃないか? -- 名無しさん (2017-11-17 17 05 21) ↑3そこはまぁ主人公補正ってやつですよ -- 名無しさん (2017-11-17 21 32 46) ポケモンリーグが長いこと出来なかったのも、島巡りがあるから良いと言う変化を求めない田舎の悪い面っぽい。 -- 名無しさん (2017-11-17 21 36 29) ムラ社会の悪習について真面目に論じられるポケモン項目 -- 名無しさん (2017-11-18 07 56 27) 事前情報からは上にあるようにこの地方はポケモンをどう扱ってるんだ!?的な闇を予想してたらそっちの方は完全にガンスルーされた上でのムラ社会の光と闇がメインだったからなあ 払拭されたわけではない闇と作中で取り扱われた闇で倍ですよ 住民は良い人多い地方なんだが。 -- 名無しさん (2017-11-18 09 27 12) どっちかっていうと主人公があった人たちがたまたまよそ者にも優しい人たちだった可能性とか、観光客が来るから外国の人には優しいけど逆に土着ではみ出した奴には厳しいとかもあるのかもしれない ただ一概にすべてが悪というわけでもないんじゃないかなとは思わなくはないよ BW・XYで描いたような「ポケモンと人間の共生」が必ずしも理想的なものばかりではないってのもテーマとしてぶつけてくるのは有りかと思う -- 名無しさん (2017-11-18 10 21 47) BWとXYは元ネタがキリスト教圏で自然崇拝くそくらえな領域だから、その方面の設定を強くしていた部分がある。アローラは見たとおりにウィルダネス要素の強い世界だ。また、グズマがそれほど労せず復帰したように、物事の受容力もそれなりには高いタフな土地柄だろうと思うね。 -- 名無しさん (2017-11-18 20 31 58) 続き。もっとも当然のようにムラ構造は強そうだから、観光客と触れてリフレッシュレートされることで健全さを保ってる部分は大きいだろうね。地元の活力が(ウルトラオーラブーストも含めて)いろいろな意味で高いからそれで回るという類。 -- 名無しさん (2017-11-18 20 34 07) 全地方の中でも行ってみたいとは思うけど住みたくはないなと思う地方。観光地にはありがちだけど。 -- 名無しさん (2017-11-18 22 07 50) 思えば、カントーからアローラに引っ越してきた主人公って第二次世界大戦前の日本人移住者に似てるよな。 実際のハワイに日本人移住者の子孫ばっかの町があるし。 -- 名無しさん (2017-11-18 22 49 28) 現実の観光地でもあるよね。京都とか町中はそんな感じかなって -- 名無しさん (2017-11-19 00 49 21) 今の所は観光には良いけど住みたくない地方トップだな。島国根性とムラ社会が異常に強いし。 -- 名無しさん (2019-08-06 08 20 21) エリートが落伍者を天下の往来で嘲笑うだけで済ますのが何気にヤバい。形だけでも反省や更正を促すことすらしない辺りが極まってる -- 名無しさん (2019-09-06 13 05 23) ↑2 Zワザの件も、「アローラの人々は変なポーズをとってまで大技に頼り切っている」と見られてたりもしそう。 -- 名無しさん (2019-09-06 14 00 03) カロス人からは「あんなスタイリッシュさの欠片もない盆踊りは邪道」とか思われてそう。一方ガラル人はダイマックスにZワザ合わせたらもっとド派手になって興行的に面白くなりそうとか思ってなんとかカプたちの輸入を企んでいたりして... -- 名無しさん (2020-07-07 15 07 50) なんかジム戦が消えたからやめた奴いたらしいけど、俺は約20年目で挑戦的な事してきたなと普通に受け入れていた -- 名無しさん (2020-08-20 13 09 59) 名前 コメント
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ダークネスアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費MP 詠唱時間 CT 発射数 備考 1 5 3 0.6 1.5 1 2 10 0.9 2.3 2 3 20 1.2 3.4 3 4 30 1.5 4.5 4 5 40 1.8 5.5 5 6 50 2.1 6.6 6 7 60 2.4 7.7 7 DPSがLv6よりも低い 必須スキルレベル マジックミサイルLv1 習得スキルポイント 1 効果 対象を追尾する闇属性の球を放ち、当たった敵にダメージを与える。 評価 前方放射状等間隔に球を発射する。球は一定距離前進後、緩やかにターゲットに誘導軌道を描く。 偶数SLvでは真正面への球がない。 全弾命中させた時の対単体瞬間ダメージ量は、特に高SLvではかなりのもの。 全弾命中させるには完全密着して撃つか、一定距離以上を離す必要がある。 (誘導が始まる距離未満では一部しか当たらない) 放射状に撃つ関係上、左右にスペースがないと球が障害物に当たって消滅してしまう為注意。 名前
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091013 This Page 2009年10月13日 締 切 新聞論評 学籍番号1814052 氏名 羽田野大樹 1.新聞情報 見出し 企業サイトランキング2009、富士通が連続首位、使い勝手など評価 発行日 2009年10月08日 新聞社 日本経済新聞(朝刊) 面数 11面 2.要約 日経パソコンは、主要企業の696サイトについて「企業サイトランキング2009」の調査をまとめた。その結果富士通が2年連続首位となり、上位にはデザインに配慮し、必要な情報を分かりやすく提供したサイトが並んだ。 (98文字) 3.論評 会社のホームページには、会社概要や企業理念といった、その会社に関する基本的な情報を載せている、いわば会社の顔である。その顔をランキングした結果が今年も発表され、富士通が2年連続一位に輝いた。 私は就職活動で企業のホームページを閲覧する機会が増えた。会社のホームページを閲覧し、デザインが整って利用しやすいページになっていれば、私はその企業に良い印象を覚える。逆に、デザインが破綻して、信頼をなくしかねない致命的WEBデザインになっていた場合には、その企業に対して良い印象を持つことは難しくなるだろう。もちろん、ホームページだけで企業を評価する訳ではない。しかし、ホームページに「最先端の技術で、お客様に使い易い製品作り」と書いてあったとして、ホームページのデザイン、技術が古臭く、どうしても使いにくいページ構成であれば、その言葉に説得力がなくなってしまう。デザイン以外にも、企業として載せなければいけない情報として、企業概要ページに事業内容を掲載してないサイトが32%、「サイト内検索」がないサイトが26%もあったとのこと。意外に基本的なものをしっかり作ってない企業が多くて驚いた。 企業が、見ている人に対して情報を分かりやすく伝えるということは、一つの企業の社会的責任ではないだろうか。伝える手段としてのホームページを整えたところで、それが直接会社の利益に繋がる訳ではない。しかし、企業の顔としてきちんとすれば、訪問者はその会社に対して悪いイメージはまず持たなくなる。 私は、数多くの広島の企業のホームページを見た際に、雑に作りすぎている会社が多く、勿体無いなという印象を持った。そんな広島の中小企業サイトランキングを、是非見てみたいものである。(717文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どういうキャラなの? 立ち回り よくいるスタイル 技詳細対空技 牽制技 その他の技 立ち回り詳細近距離 キャラ固有ネタ どういうキャラなの? 中距離牽制が得意な万能キャラ 立ち回り プレイスタイル次第でどんな風にも立ち回れる よくいるスタイル 近距離J中Kでの捲りからコンボやソウルスパイラルでのごり押し 中距離遠立中K、遠立大K、屈大K、スライディングで牽制しつつ、屈弱Pからのコンボでダメージを稼ぐ 遠距離相手の飛び道具はリフレクトで処理しつつ、飛ばれたらソウルスルーで落とす。 ソウルスパークの出が遅いため、考えずにに打ち合うと負けるので注意 技詳細 対空技 屈大P捲り狙いの飛込みを落とすのに使う、少し早めに出さないとつぶされるので注意 ソウルスルーボタンによって軌道が変わる。早めに出さないと潰されるので注意。EXなら攻撃判定出るまで無敵なので、EXで出す場合は逆に引き付けて出す。 EXで浮いている必殺技も取ることも可能。 イリュージョンスパーク範囲は結構広い。正面飛びへの対空や離れた相手への確反に使える。 ソウルサテライト自キャラの上斜め前とその対角線に出る。 出始め暗転から動作終了まで無敵で、その後すぐ動ける。が相手の攻撃を喰らうと弾がなくなるので暗転終了後はガードして様子見。ちなみにサテライト暗転→リュウ真昇龍暗転、という状況でも普通にガードできる。 牽制技 遠立中K:下段をつぶせる牽制 遠立大K:リーチ長い。足先だけ当たるような位置で使用 屈大K:リーチ長い。足先だけ(ry ソウルスパーク弱:出が早いけど弾速が遅いので中~遠距離で出すとJ回避しようとして喰らう人が結構いる EXソウルスパイラル:出始め無敵。しっかり合わせれば牽制飛び道具つぶせる。ガードされても若干相手有利ぐらい(根元からガードされると確反やばいので注意) その他の技 スライディング甘い捲りなどこれでくぐって投げ。中級以上はグラップなどしてくるのでEXソウルスパークなどでの読み合い。初心者相手にこればっかやると晒されるんじゃないかと思う。牽制として足先だけ当てるとこちら有利で動ける 6大K:一応牽制や対空などにも使える、当てにくいがヒット後ソウルスルーで拾える ソウルリフレクト:弱だと吸収、中は前に跳ね返す、大は斜め上に、EXはEX技も跳ね返せる。コンボに大を組み込めば端限定だがソウルスルーで拾える 立ち回り詳細 近距離 屈攻撃からキャンセルスパイラルで様子見つつ、飛んだら対空技で迎撃 密着状態からは立中K→屈中Pの連係が強い。立中Kは出はじめ投げ無敵らしいので起き攻めにはもってこい 相手の甘い捲りジャンプはスライディングや前方ステップで回避 キャラ固有ネタ ウルコンⅡ:ソウルサテライト ローズの周りを回る弾。超万能ウルコン迷ったらこれ。出し得ウルコンといわれるが、実際に超万能である。とりあえず出しておけば相手にプレッシャーを与えられる、起き攻めされている時に出せば問答無用で五分以上に持ってける コンボに組み込めばダメージの底上げも可能 で、サテライト対策をしてない人には脅威のウルコンだと思う お手軽うざコンボとして、 ソウルスルー→最速弱ソウルスパーク(起き上がりに重ねる感じで)→最速ソウルサテライト→相手に向かってダッシュ。 暗転ガード不能を利用したコンボですのでソウルスパーク以降はガード不能 ※6/15のアップデートで暗転ガー不が修正されて使えなくなりました グラ潰しにEXスパークってイミフなんだけど 近中K→が抜けてない? -- (名無しさん) 2013-02-22 12 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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829 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 14 25 ID 2fM5Hlea0 ここはどこだ。 目を開いた時、眩しい光が見えてきた。 白い。何もかも白い部屋だ。 川゚-゚)「……ここは?」 「目覚めたようですね、クーさん。早速ですが、扉を開いて先に進んでください」 声が聞こえてくる。 最初に聞こえてきたあの声だ。 何の目的なのかを聞こうとしたが、どうやら答えてくれる雰囲気ではなさそうだ。 私は仕方なく、緑色で5と大きく書かれている不気味な扉を開き、部屋へ入った。 川;゚-゚)「……!」 その時、私は目を疑った。 そこには三国志大戦の筐体があった。 今稼動されている若き獅子の鼓動ではない。 だが、私が目を疑ったのはこれではない。 その三国志大戦の筐体の前に立っている人物だ。 ξ ⊿ )ξ「…………」 私の妹である、ツンがいた。 声をかけようとしたが、何かがおかしい。 川゚-゚)「まさか、催眠術――」 「ええ、その通りです。これから何をすべきなのかはもう分かっていますね?」 川゚-゚)「……私にツンを当てさせるとは、な」 830 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 17 38 ID 2fM5Hlea0 仕方ない。 ツンと戦うしか、道は無いだろう。 「ICカードとカードは用意しました。どうぞご自由に使ってください」 私は筐体にあったICカードを差し込み、ポケットから4枚のカードを取り出す。 そのカードを筐体の上に置き、赤いボタンを押す。 ――対戦相手が見つかりました―― クー軍 一州 勝率---- 『LE諸葛亮 LE趙雲 UC張飛 R姜維』 ツン軍 一州 勝率---- 『R趙雲 R姜維 Rカク UC馬騰 UC鄒』 なるほど。 あの手紙の封印は、勢力を表していたのか。 地形は――左下に森、右上に森がある珍しいものだな。 城門前に姜維と張飛、その前に趙雲と諸葛亮。 鄒は堕落の舞いで、最大士気を下げる。カクは相手の士気が少ないほど強くなる、だったか。 開幕八掛をするとしても、カクを撃破してからだ。 しかし、ツンがカクを撤退させるとは思えない。 相性が悪い。その事実は初心者の私でも分かった。 ――開戦―― 開戦の音が鳴り響き、相手の配置が見える。 最前線に馬騰、その後ろに趙雲と姜維と配置されている。 832 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 20 04 ID 2fM5Hlea0 しばらくの間はぶつかり合わずに睨み合っていた。 伏兵を探そう、として張飛を上手く下がらせて姜維を出したはずだった。 はずだったのに―― ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「カク」 愚か者めが 『撤退』「張飛」 ぬぅあぁーっ! 川;゚-゚)「――ッ!?」 いつの間にか張飛の横にいたカクの伏兵で張飛が撤退する。 趙雲でカクに突撃しようと威嚇するが、一旦退いていった。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「諸葛亮」 生兵法とはまさにそなたの為にある言葉よ ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「鄒」 んー快感 諸葛亮と鄒がお互いの伏兵を踏み、兵力が減る。 鄒と乱戦して槍オーラが消えた所に馬騰が突撃し、趙雲と姜維の槍撃が襲い掛かってくる。 『撤退』「諸葛亮」 智謀ばかりでは勝てぬか たちまち兵力が減っていき、諸葛亮が撤退する。 私は慌てて趙雲と姜維を戻らせようとするが、槍撃が姜維に届いている。 このままでは逃げられない、と判断した私は姜維を前に進ませて槍部隊と乱戦させる。 槍オーラが消えたのを見て趙雲を突撃させた。 833 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 22 23 ID 2fM5Hlea0 『撤退』「姜維」 撤退する 姜維が撤退してしまうが、趙雲の兵力は十分に減らした。 そのままこっちの趙雲で乱戦させようとしたが―― 画面が暗くなり緑と赤い色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったかと思うと、突如金色の龍が舞い吼える。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! -増援の法-MASTER [速軍] [正兵] 川;゚-゚)「くっ……」 相手の部隊に緑色のオーラに包まれたかと思うと、兵力が大幅に回復する。 まさか、ツンはここまで計算してこの兵法を選んだのか。 一気に城に張り付いてくる。 私は趙雲で連続突撃を繰り出すが、槍撃マウントもあり一体で止められる訳でもなく…… 『趙雲』 『 ツン軍 』 ― 突き進め ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 836 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 28 17 ID 2fM5Hlea0 城門に先が鋭い丸太をぶつける兵士達の姿が見えたかと思うと、城ケージが大幅に削られる。 私は城門に張り付いた趙雲と乱戦するべく、趙雲を城に戻らせてから出撃する。 しゃあぁー だが、城ケージは無情にも削られていき、橙色になった所で張飛が復活する。 急いで張飛を出撃させようとカードを動かすが、再び城ケージが削れて赤色になった所で全軍退いていく。 川゚-゚)(逆転出来るチャンスはある……落ち着け……) 策の用意ができました 行けます 士気が9になった時、全軍を出撃させて八掛の体制を取る。 右上にある森から鄒が出撃してきたのを見てすぐ赤いボタンを押した。 『舞踊』―LOVELY DANCE― ― 熱ーくしてあげる ― 『 堕落の舞い 【舞い】両軍の士気ケージ最大値が下がる 』 川;゚-゚)(間に合わなかったか……だが、こちらには兵法がある) 敵陣に入った所で相手の城から全軍が出撃してくる。 張飛と姜維が敵部隊と乱戦したのを見て、青いボタンを押す。 838 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 36 49 ID 2fM5Hlea0 画面が暗くなり緑と赤い色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったかと思うと、突如金色の龍が舞い吼える。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! ※作者に優しい再生紙を使用しています 蜀軍の大攻勢MASTER [増援] [増援] 武力が上がり、兵力も回復する。 そのまま押し込もうとしたが、相手は城へ戻っていった。 川゚-゚)(く、やはり上手く行かないか……!) 右側にいた諸葛亮を鄒目掛けて槍撃を繰り出し、張飛を城門に張り付かせる。 姜維は張飛の左側で張り付かせ、趙雲は櫓を壊していく。 『張飛』 『 クー軍 』 ― 攻め落とせぇーぃ ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 『撃破』「鄒」 もう、好きねぇ 城門に先が鋭い丸太を突っ込む兵士達の姿が見え、相手の城ケージが削れて行く。 姜維の攻城によって再び城ケージが削れた時、蜀軍の大攻勢の効果が切れる。 839 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 44 30 ID 2fM5Hlea0 すぐ相手の全軍が出撃してきたので、退かせようとするがやはり間に合わない。 そう考えた私は赤いボタンを押す。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― これで勝負を決める ― 『 八掛の陣法 [知力時間] 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 』 私の部隊に赤いオーラが包まれ、強化される。 だが―― 『全体強化』―ALL POWER UP― ― その思考、読みきっていたぞ ― 『 虚誘掩殺の計 [知力時間] 味方の武力が上がる この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい 』 川;゚-゚)「武力が……+8だと?」 予想外だった。 これほど、虚誘掩殺の計が強力だったとは。 842 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 01 17 ID 2fM5Hlea0 『撤退』「張飛」 ぬぅあぁーっ! 『撤退』「姜維」 撤退する 『撤退』「趙雲」 ちっ 次々と撤退していく。 嗚呼、姉としての威厳を見せられなかったか。 『カク』 『 ツン軍 』 ― 叩き潰せ ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 『落城』「カク」 ―― それがしに失策などないわ ―― ― 敗 北 ― 川 - )「…………」 負けてしまった。 これで、終わりなのか。 「……残念ながら、この勝負はクーさんの敗北です。 ですが、今までの方は全勝している。なので、この“ゲーム”はまだ続きます。 この“ゲーム”の勝者になるのか、敗者になるのか――それは、次の方次第ですよ」 843 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 02 35 ID 2fM5Hlea0 「それはそうと、ツンさんを助けなくても大丈夫ですか?」 私ははっとし、慌てて反対側の筐体に向かう。 そこには、倒れている妹の姿があった。 すぐツンを抱き上げ、声をかける。 川;゚-゚)「ツン! 大丈夫かっ!?」 ξ;-⊿-)ξ「あ……姉ちゃん……」 意識はある。 思わず安堵の溜息を吐いた。 川 - )「すまん、ツン……負けてしまった」 続いて深い溜息を吐き、私は負けてしまった、という事を伝えた。 ξ;⊿;)ξ「謝るのは私の方よ……姉ちゃんだってだって辛かったでしょ」 私は泣くツンを抱きしめ、大丈夫だと耳の側で何度も言った。 しばらくして落ち着いたのを見て、私は立った。 川゚-゚)「……さて、お前に聞きたい事がある」 「おや、何でしょうか? 目的などのそういう類の質問は受け付けませんよ」 それは承知している。聞きたい事はそれではない。 私は白い天井を見上げながら―― 844 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 04 07 ID 2fM5Hlea0 川゚-゚)「次の挑戦者とやらは誰だ?」 先ほどの扉に書かれていたのは5番だ。 となれば、この先にも5人の挑戦者がいるのだろう。 「いいでしょう、答えましょう。6番の方は 846ですよ」 846 (メ▼▼) (・∀・) (o゚ω゚) (,,゚Д゚) (´・ω・`) この中から選んでくださいなんです>< 846 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 27 41 ID 5pXQKneN0 乙 安価なら(,,゚Д゚) 847 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 33 52 ID 2fM5Hlea0 ギコか。あいつの腕ならば、勝てるだろう。 そう信じるしか、無いのだが―― あの声は残酷なようで、対戦相手の名前をゆっくりと、はっきりと言ってきた。 「 代 山 君 が相手では分がかなり悪いですね」 川;゚-゚)ξ;゚⊿゚)ξ「――――ッ!?」 ――to be continued… 848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 39 27 ID 2fM5Hlea0 途中で投下が途切れたのは妹邪魔すんなwwwwうぇうぇwwwwという事でして。 さて、これで5戦目の因縁の対決、その参は終了。 次は(,,゚Д゚)vs( ━〇∀〇) 腕の差は絶望的ですが、それでもギコなら……ギコならきっと何とかしてくれる…… 備考:封印の色は代山=黒 ギコ=赤でこの因縁の対決、その参と同じver2.00 840 新作ではないです。 詳しくはまとめにある「( ^ω^)達が三国志大戦をするようです」をご覧下さい。 何か聞きたい事があればどうぞ